2012年1月12日 星期四

flashpunk tips

// debug 超好用呀~~
// press ~ : toggle the debug Console on/off.
FP.console.enable();

// global objects
FP.stage
FP.width
FP.height
FP.halfWidth
FP.halfHeight


// in update(), 檢查 entity 是否有被點到(check mouse position)
collidePoint(x, y, Input.mouseX, Input.mouseY)

// in update(), 檢查 entity 是否有產生碰撞(check frog position)
var frog:Frog = collide("frog", x, y) as Frog

// Removes all Entities from the World at the end of the frame.
clearTweens();
clearRecycledAll();
FP.world.removeAll();

// 倒數計時 count down
addTween(new Alarm(1, doCountDown, LOOPING), true);

// in update(), entity 逐漸接近 300,320
moveTowards(300, 320, 30);

// create an recycled Entity
var coin1:Coin1 = create(Coin1) as Coin1;

// 記得回收
FP.world.recycle(this);

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